舞鶴聯合提督的、1-5の周回

今回は艦これの話。

先制開幕爆雷実装で大幅に難度が変わった1-5について
個人的なことを書いてみます。
20160713_06255821.jpg
人によって1-5へ行く理由は違うと思いますが、自分の主な理由は潜水艦掘りのためです。

戦果稼ぎのための5-4周回では、意図的に潜水艦の大破進撃をよくやるので、
(この時は運よく敵の攻撃が無い編成でしたが)
どうしても失った分は補充しなければいけません。
20160713_06310516.jpg


でもどうせ周回するなら、キラ付けしたい・戦果稼ぎたい・資材は節約したいので
この2パターン編成でやっています。

パターンその1 (キラ付けしたい艦が先制爆雷できない場合)
キラ付けしたいのを旗艦
ボス戦で攻撃を2巡させるために航空戦艦
レベル1の駆逐艦とルート固定要員
20160713_06070759.jpg


敵は弱い艦をよく狙ってくるので
レベル1の駆逐艦とルート固定要員は雷撃をよく吸ってくれます。
先制爆雷できなくてもバケツ消費はかなり抑えられます。

駆逐艦は一周するごとに解体しますが、
ルート固定要員はなかなかドロップしないので、
場合によっては補給して大破するまでとことん使いまわします。
20160713_06120104.jpg


パターン2 (キラ付けしたい艦が先制爆雷できる場合)
キラ付けしたいのを旗艦
(基本的に)五十鈴改二
レベル1の駆逐艦とルート固定要員

五十鈴改二は軽巡なのに射程は短。キラ付けしたい艦の邪魔になりにくいです。
対潜100以下でも先制できるので威力調整も容易。
もし五十鈴改二にキラが付いても航空戦艦と違って遠征に出せるのが嬉しい。
もう1-5のために生まれてきた艦と言っても過言ではありません。
20160713_06201409.jpg


先制爆雷3+ルート固定要員はキラが分散する=キラ付けの時間効率が下がるので
自分の目的には今のところ合いませんが、射程や威力の調整でどうにかならないか
これからもいろいろ試していきたいです。

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